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LA POSITION DE JEU

Pour bien jouer les coups les plus courants, la position idéale pour un droitier est la suivante :

 

-1- Les pieds doivent être écartés, à l’aplomb des épaules.

-2- La jambe droite est tendue.

-3- La jambe gauche doit être avancée et très légèrement pliée.

-4- Le torse est penché en avant, le menton dans l’axe du bras qui tient la flèche de la queue.

-5- Ce bras étant tendu, la main est en appui sur la surface de jeu, les doigts écartés, le pouce légèrement relevé, servant de support à la flèche.

-6- L’autre bras tient fermement le fût de la queue.

-7- Le coude est relevé à hauteur de la tête, dans l’axe de la queue.

-8- L’avant bras effectuera à chaque tir un mouvement de va et vient tout en souplesse, avec plus ou moins de force selon le coup à jouer.

VOICI QUELQUES JEUX

Le Speed Pool

Disposer les billes dans le triangle librement.

Le but est de rentrer toutes les billes leplus rapidement possible sans s’occuper de l’ordre ou de la couleur. C’est celui qui va le plus vite qui gagne (si on a qu’un seul billard il suffie de se chronométrer).

 

Le Killer (se joue minimum à deux)

Disposez les billes dans le triangle librement. Dès le début de la partie on dispose d’un nombre de vies limité, en règle général trois ou cinq. C’est le premier qui perd toutes ses vie qui a perdu.

Le but est de rentrer une bille et en même temps de « pourrir » un maximum le bille blanche. Celui qui casse doit quand même rejouer après même si une bille rentre à la casse. On peut récupérer des vies en faisant des doublés. Un doublé vaut une vie tout en sachant que le nombre de vies établie au début du jeu est la limite qu’on ne peut dépasser.

 

Les Dix Coups (se joue avec un jeu de huit américain)

Disposez les billes dans leur ordre de point (1, 2, 3, etc…) 

Le but est de faire un maximum de point, mais pour cela vous n’avez que dix coups (sans compter la casse). Peu importe les fautes, les billes ratées, vous ne devez jouer que dix fois. Les point sont comptabilisés par rapport à la valeur des billes.

C’est celui qui fait le plus de points en dix  coups qui l’emporte.

 

La Ramasse

Disposez les billes normalement.

Casse, choisissez une couleur et retirer l’autre couleur puis essayer de fermer.

A la différence d’un cassé fermer vous n’avez pas de bille adverse qui vous gène.

Lorsque vous échouez, recommencez.

On peut aussi choisir la plus mauvaise couleur pour essayer de corse les choses où alors choisir la couleur avant de casser.

 

Le 50 (se joue à deux, trois ou quatre)

Disposez les billes dans le triangle librement.

Le premier joueur casse puis cherche à rentrer un maximum de billes sans s’arrêter (1 point par bille). Lorsqu’il rate une bille, un autre joueur prend la main et ainsi de suite.

Quand la table est vidée, c’est le joueur qui à la main qui casse une nouvelle table…

Le premier joueur rendu à 50 points à gagné.

 

Le Mini Match (se joue à deux)

A la place du triangle, placer la noire entourée de six billes de la même couleur.

Déterminez un joueur pour la casse (l’autre cassera ensuite à son tour)

Le joueur ouvrant le jeu bénéficie d’un tir libre après la casse sachant qu’il doit prendre les six billes (son adversaire se retrouve directement sur la noire).

 

Le 14/1

Disposez les billes dans le triangle librement.

Après la casse, le but du jeu est d’empocher le plus de billes possible sans caler. Chaque bille empoché régulièrement compte pour un point.

 

VOICI QUELQUES CONSEILS

Comment dégager un trou

Vous êtes un peu embêté par cette bille jaune qui vous bloque le passage pour votre seconde rouge.

L’astuce est fort simple. Visez la rouge pour qu’elle touche un petit peu la jaune, juste histoire de la pousser un peu pour libérer l’accès pour la seconde rouge.

 

Comment vider une poche prise par son adversaire

Exemple 1 :

Il s’agit de prendre votre jaune, qui est en face la poche, légèrement sur la droite tout en mettant un effet rétro à droite dans la blanche. La jaune doit rentrer et la blanche doit filer le long de la bande pour aller pousser la rouge en poche.

Exemple 2 :

Beaucoup plus aléatoire. Il est question de prendre sa jaune en finesse sur la droite tout en mettant un effet coulé dans la blanche de manière à ce qu’elle prenne la bande puis qu’elle rentre la rouge de la poche opposée. Gérer à la perfection la trajectoire en diagonale de la blanche est impossible.

Cependant cette trajectoire peut se doser de deux manière :

- Soit vous prenez la jaune très fine (vous la frôlez) et c’est l’effet à droite que vous mettez dans la blanche qui va tout déterminer.

- Soit c’est la quantité de bille prise dans la jaune qui va créer l’angle recherché.

 

Le snook

Voici un cas de figure assez courant : vous avez bloqué la poche avec deux de vos billes, mais pour conclure, peut être que vous avez encore une de vos billes ou la noire difficile. Dans tous les cas vaut mieux assurer et deux coups valent mieux qu’un.

 

Alors pour assurer, rentrer tout simplement la première bille et cacher vous derrière la deuxième en pensant à faire une bande après contact.

Empochage de billes

L’exercice sans difficulté apparente, consiste à empocher toutes les billes jaunes puis la bille noire.

On peut corser l’exercice en empochant les billes, mais sans toucher les bandes.

Empoche et décollage

Disposer les billes comme indiqué sur le schéma, vous devez empocher la jaune et dans le même coup décoller une rouge.

Si vous trouvez cela trop facile, essayer de vous fixer un ordre pour les rouges.

LE CONTROLE DE LA BLANCHE

Le contrôle de la distance

Apprendre à maîtriser la distance parcourue par votre blanche est très important et aussi fort utile. Cet exercice est assez simple en théorie car en pratique le faire une fois c’est bien mais le faire 3 ou 4 fois sans rater s’avère plus difficile qu’il n’en paraît.

Vous devez faire le tour du triangle en trois coups sans toucher ni les billes, ni la bande et bien sûr vous devez revenir à l’intérieur du petit dé.

La précision

Placer la blanche au centre du dé et deux autres billes sur ses extrémités, comme indiqué sur le schéma. Faire partir la blanche sur la bande en face et passer entre les billes au retour.

Resserrer les billes progressivement vers la blanche, jusqu’à échouer.

Le coulé

Disposer les billes comme indiqué sur le schéma (4billes alignées au centre et la blanche au départ dans l’axe de la première bille et de la poche du milieu).

Le but de l’exercice est de rentrer les billes en coulé de manière à ce que la blanche roule après l’impact pour s’arrêter dans l’axe de la bille et de la poche suivantes.